La Adicción y Violencia en niños y adolescentes en cuarentena
De acuerdo con un reciente reporte, un
equipo médico de un hospital general y universitario: Han
publicado el primer caso clínico en el mundo de una hospitalización de un
adolescente por adicción a los videojuegos (Castellón, 14 SEP 2021).
Inmediatamente el caso trascendió por todo el mundo, debido que en pandemia es
el primer caso que se reconoce a la adicción como una enfermedad clínica,
siendo que antes las tecnologías como el internet, los teléfonos móviles y los
videojuegos ya eran elementos muy habituales, sin embargo, ahora se ha
comprobado que su uso desmedido en la vida trae un enorme desdén, por
consecuencia, esto se vio intensificado debido al confinamiento de los últimos
años. Los niños y adolescentes en su relación continua con los videojuegos
generan adicción y violencia, además su progreso fue en aumento durante el
periodo de la pandemia. En efecto, hay distintas actividades que ellos pueden
practicar, sin embargo, los videojuegos y su excesivo uso coparon toda
actividad. Además, esto puede desencadenar en actos violentos y/o delictivos.
Asimismo, es correcto decir bajo mi perspectiva que el uso desmedido de los
videojuegos genera adicción y violencia en niños y adolescentes
fundamentalmente. A continuación, detallaremos los argumentos que sustentaran
nuestra postura.
La
masiva cantidad de horas en videojuegos cambia el comportamiento social y
emocional. En segundo lugar, el uso continuo a la larga genera en el
adolescente un cambio radical en las maneras de relacionarse con el entorno.
Usualmente, la adicción tiende a modificar el carácter en sus jugadores por
ende esto los convierte en personas aisladas que se separan de la realidad.
Además, según (Instituto Terapéutico [Instasur, 2021) "Abusar del tiempo
en videojuegos puede volvernos adictos, pero a su vez dejamos de lado
actividades diarias, destacando una esencial nuestras relaciones
sociales". Simultáneamente, lo anterior mencionado también influye en el
cambio del comportamiento emocional. Desde entonces, la intensificación de los
videojuegos trae consigo el aumento de la hormona endorfina que implica
consecuencias a nivel intelectual. Para finalizar, se afirma que “El uso
excesivo de los videojuegos, trae consigo efectos negativos como la ansiedad,
depresión y psicoticismo”. (Psicopatología Y Videojuegos., 2022).
La
influencia de la comunidad gamer y mecanismos adictivos en los videojuegos. A
medida que seguía el tiempo la tecnología fue avanzando, estos mecanismos tecno
adictivos mejoraron creando nuevas modalidades de videojuegos; inclusive se
volvieron online, es decir, presentan infinitas posibilidades de juego esto
hace que cada partida sea de distintas experiencias. Por lo cual, aquella
intención de mantener un porcentaje de victorias hace que esto sea mucho más
satisfactorio para el jugador y esto le animaría a seguir jugando para mantener
esta satisfacción. (Torrejón, 2021). A lo anterior mencionado, se le agrega la
influencia de la comunidad gamer, en la cual participan en eventos,
competiciones profesionales de videojuegos y simultáneamente esto ha generado
que mejore la industria de manera altamente lucrativa. Al mismo tiempo (Slam
Rancing, 2020) menciona lo siguiente: ¨El jugador más joven en exceder $ 1
millón en ganancias¨, dando bastante motivación a jugadores nuevos a seguir sus
pasos.
Finalmente,
podemos indicar que mediante la cuarentena todos los indicadores de adicción y
de violencia causada por videojuegos en niños y adolescentes aumentó
considerablemente, debido a las restricciones de sanidad por COVID-19, la cual
generó el reemplazo de lo menos adictivo a lo más adhesivo. Por otro lado, el
uso continuo de los videojuegos ocasiona cambios tanto en lo social y
emocional. Seguidamente ocasiona la dependencia por querer jugar continuamente.
Al mismo tiempo, la creación de múltiples comunidades gamer trae consigo el
aumento de jugadores, que sirven como factor para un mayor interés por los
videojuegos que estos promocionan. En conclusión, el uso desmedido de los
videojuegos contrae consecuencias masivas en la principal etapa del desarrollo
de los niños y adolescentes. Finalmente, se recomienda usar a los videojuegos
como herramienta de recompensa por algún logró teniendo en cuenta sus límites.
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